O setor de jogos tem crescido a passos largos e sua conexão com a indústria de criptografia está se tornando cada vez mais forte.

De acordo com os relatórios mais recentes, os principais editores de videogames estão começando a integrar componentes de blockchain e criptomoeda em suas redes. Isso é para fornecer uma experiência melhor para desenvolvedores e usuários. Além disso, há um site que oferece gratuitamente pc de jogos comentários para os jogadores lerem para ajudá-los a maximizar suas habilidades e esforços enquanto jogam.

Algumas estatísticas interessantes da indústria de jogos

A indústria de jogos dos EUA gerou um recorde de $ 43,4 bilhões em receita em 2018. Isso é de acordo com as estatísticas lançado pela Entertainment Software Association. Os números incluem vendas físicas e digitais, assinaturas e compras no jogo. Existem aproximadamente 150 milhões de jogadores na América.

A indústria de jogos da China é, no entanto, a maior do mundo em termos de número de jogadores. O país acabou 600 milhões de jogadores.

O grande número de aficionados por videogame é maior do que toda a população dos Estados Unidos, um aspecto que levou o governo a proibir os consoles devido ao temor de efeitos fisiológicos negativos generalizados na geração mais jovem do país. As receitas da indústria da China ultrapassaram US $ 19 bilhões em 2018.

Torneios de eSports, para jogos como Counter-Strike: Global Offensive e League of Legends, regularmente oferecem prêmios em que jogadores profissionais podem ganhar centenas de milhares de dólares. As transmissões desses torneios alcançam milhões de usuários em plataformas de streaming como Twitch, YouTube e Mixer.

Algumas das principais empresas de jogos agora utilizam plataformas Blockchain

A indústria de jogos é movida por conceitos de realidade virtual e, portanto, tem semelhanças impressionantes com o setor de criptomoeda, no qual o dinheiro digitalizado é usado. Como tal, os jogadores geralmente estão mais dispostos a comprar skins, mods e outras melhorias de jogo usando moedas tokenizadas, incluindo criptomoedas.

E agora, os principais desenvolvedores de videogames estão se unindo a redes centradas em blockchain para dimensionar operações e gerenciar componentes e permitir transações criptográficas.

Epic Games, a agência por trás do jogo Fortnite blockbuster está entre as mais recentes editoras a aderir ao movimento do blockchain. A empresa recentemente entrou em um acordo com The Abyss, uma rede de distribuição digital para jogos multiplayer online (MMO) e RPG. A parceria dá aos desenvolvedores que se inscreveram na rede acesso ao Unreal Engine da Epic.

Os títulos de jogos agora podem ser lançados na plataforma. Os desenvolvedores que usam o serviço também podem receber fundos em tokens Abyss. Lançar jogos no blockchain tem inúmeras vantagens. Um deles é que as transações feitas no blockchain são fáceis de verificar. O conteúdo distribuído simultaneamente em várias plataformas também é mais fácil de gerenciar.

Outra empresa de jogos, a Ubisoft, que está por trás de algumas franquias populares como Assassin’s Creed e Rainbox Six, também está trabalhando para integrar aplicativos de blockchain em seus sistemas. Concorrente da Epic Games, a empresa era relatado recentemente trabalhar em uma variedade de aplicativos baseados em Ethereum.

Os aplicativos aparentemente serão usados ​​para monetizar itens no jogo e desbloqueáveis. A integração dos contratos inteligentes Ethereum abre uma gama de possibilidades. Os jogadores podem, por exemplo, fazer apostas na plataforma que terão valor e legitimidade no mundo real. Também é possível que os jogadores negociem ativos de jogos verificados no blockchain.

The Game, Crypto Connection

Definitivamente, há uma ligação entre jogos e criptografia. Diz-se que a experiência de Vitalik Buterin como jogador de World of Warcraft, por exemplo, o inspirou a criar a rede Ethereum.

Os criadores do jogo multiplayer RPG teriam removido um componente que o jovem Buterin apreciava. Insatisfeito com a mudança, ele decidiu desistir e seguir um caminho que lhe permitiu criar uma estrutura descentralizada que evitaria que tais mudanças fossem implementadas sem consenso.

No momento, existem vários jogos com elementos embutidos no blockchain. Seu estado imutável impede que sejam modificados.

Uma sobreposição na demografia do mercado

A geração do milênio é a primeira geração a crescer jogando videogame e agora existem dezenas de milhões de jogadores com idades entre 22 e 32 anos que apóiam a indústria. Indo pela corrente estatísticas de pesquisa, o jogador americano médio tem 33 anos.

De acordo com um junho de 2019 Relatório Nielsen, 54% dos jogadores de videogame na faixa etária da geração do milênio são funcionários em tempo integral. 38 por cento deles pagam por serviços de streaming de música e vídeo e sua renda média anual é de US $ 58.000.

Os participantes desse grupo demográfico também são os que mais gastam no setor. Em média, eles gastam cerca de US $ 112 por mês. Estatísticas indicam que eles não apenas compram videogames, consoles e itens virtuais, mas também são fãs ávidos de esportes eletrônicos que adoram assistir jogos em sites como YouTube e Twitch. Em média, a geração do milênio doa cerca de US $ 29 por mês para desenvolvedores de jogos.

o jogador americano médio tem 33 anos.

Pelas estatísticas de pesquisas atuais, o jogador americano médio tem 33 anos. (Crédito da imagem: Pixabay)

Dito isso, eles também preferem criptomoedas em vez de ações tradicionais. De acordo com uma pesquisa de pesquisa encomendado por eToro em abril, 59 por cento dos millennials que participaram do estudo disseram que gostariam de investir em moedas digitais, especialmente se os serviços de negociação estivessem sendo oferecidos por empresas estabelecidas como Fidelity, TD Ameritrade ou Charles Schwab.

O relatório parece confirmar os resultados de um estudo de 2018 realizado por Edelman, que revelou que 25 por cento dos ricos americanos da geração Y já investiram em criptomoedas ou as usaram.

(Crédito da imagem em destaque: Pixabay)

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me